SocioBee από το ΑΠΘ: Το καινοτόμο παιχνίδι για κινητά που «ανιχνεύει» την ρύπανση!
Ένα πρωτοποριακό παιχνίδι για κινητά τηλέφωνα, που συνδυάζει την περιβαλλοντική ευαισθητοποίηση με την Τεχνητή Νοημοσύνη, ανέπτυξε το Εργαστήριο Ηλεκτρονικών ΜΜΕ του Τμήματος Δημοσιογραφίας του ΑΠΘ.
Η εφαρμογή, που δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού προγράμματος SocioBee, καλεί τους πολίτες και κυρίως τους μικρούς μαθητές να γίνουν «επιστήμονες της γειτονιάς τους», συλλέγοντας δεδομένα για την ποιότητα του αέρα και την ηχορύπανση.
Το πρόγραμμα, το οποίο συντονίζεται από το ΕΚΕΤΑ, στοχεύει στην προώθηση βιώσιμων συμπεριφορών και στον καλύτερο αστικό σχεδιασμό μέσα από τη συμμετοχική δράση των ίδιων των πολιτών.
Από το κυνήγι του θησαυρού… στο κυνήγι των ρύπων
Αντί για φανταστικούς θησαυρούς, οι μαθητές βγαίνουν στους δρόμους και φωτογραφίζουν πηγές ρύπανσης, όπως:
- Μηχανοκίνητα οχήματα και εξατμίσεις.
- Κάδους απορριμμάτων και εστίες μόλυνσης.
- Μεγάλα εργοτάξια και βιομηχανικές δραστηριότητες.
Παράλληλα, η εφαρμογή ζητά από τους χρήστες να καταγράψουν περιβαλλοντικούς ήχους, βοηθώντας έτσι στην εκπαίδευση μοντέλων Τεχνητής Νοημοσύνης που θα μπορούν στο μέλλον να αναγνωρίζουν αυτόματα την ηχητική ρύπανση. Όλα τα δεδομένα αποτυπώνονται σε έναν διαδραστικό χάρτη, ο οποίος αποκαλύπτει την περιβαλλοντική επιβάρυνση ανά περιοχή.
Βιωματική εκπαίδευση στα σχολεία
Ο διευθυντής του εργαστηρίου, καθηγητής Χαράλαμπος Δημούλας, επισημαίνει τη σημασία της ένταξης της Δημοσιογραφίας Φορητών Μέσων στην εκπαιδευτική διαδικασία. «Είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για τα παιδιά να εξοικειωθούν με την Τεχνητή Νοημοσύνη βιωματικά. Να αναλάβουν ενεργό ρόλο στη βελτίωση της πόλης τους», σημειώνει.
Η εφαρμογή δοκιμάστηκε πιλοτικά με μεγάλη επιτυχία σε τρεις χώρες:
- Ελλάδα: Στον Δήμο Αμαρουσίου.
- Ισπανία: Σε σχολείο στη Σαραγόσα (όπου καταγράφηκε η μεγαλύτερη συμμετοχή).
- Ιταλία: Σε κέντρο ηλικιωμένων στην Ανκόνα.
Η τεχνολογία στην υπηρεσία της κοινωνίας
Σύμφωνα με την Δρ. Μαρίνα Σταματιάδου και τον Δρ. Νίκο Βρύζα, η έρευνα έδειξε ότι οι μαθητές είναι η ομάδα που ανταποκρίνεται με τον μεγαλύτερο ενθουσιασμό, καθώς το παιχνίδι βασίζεται στη βόλτα και την εξερεύνηση. Η εφαρμογή είναι προσβάσιμη από οποιοδήποτε smartphone με σύνδεση στο διαδίκτυο, ενώ η επεξεργασία των δεδομένων γίνεται σε κεντρικούς εξυπηρετητές του ΑΠΘ, διασφαλίζοντας την αξιοπιστία των αποτελεσμάτων.
Με πληροφορίες από ΑΠΕ-ΜΠΕ
Διαβάστε επίσης: